Cinco vermelhos por um dourado? O mercado de skins entrou em colapso após a atualização “Absolute Force 2”
A Valve atualizou o mecanismo de troca de pele do “Force 2”, causando um grande choque no mercado. A economia superficial do jogo evaporou US$ 1,7 bilhão durante a noite. Este artigo é originário de um artigo escrito por Dani Di Placido, compilado, compilado e escrito por PANews.
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A desenvolvedora de jogos Valve lançou "Counter-Strike 2" (Absolute Force) em 23 de outubro 2) O patch mais recente foi lançado, com foco na expansão do modo de jogo, otimização de mapas, ajustes no mecanismo de contrato de itens e melhorias de desempenho.
É importante notar que esta atualização expandiu a função Trade Up Contract (atualização e substituição), e o sistema de troca de itens suporta a troca dos seguintes itens:
- 5 peças de pele de qualidade furtiva StatTrak™ (vermelha) podem substituir 1 faca StatTrak™
- 5 peças de pele de qualidade furtiva comum (vermelha) podem substituir 1 faca comum ou 1 par de luvas comuns
A principal atualização da Valve lançou o Force 2 a comunidade ao caos e causou alvoroço no Steam Market, fazendo com que o valor das skins compradas com dinheiro real flutuasse significativamente. Da noite para o dia, o colapso do mercado de skins reduziu o valor de mercado da Força 2 de US$ 5,9 bilhões para US$ 4,2 bilhões.
Por que as skins de "Absolute Force 2" são tão valiosas?
Force 2, o popular jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Valve, tem uma economia de skins em expansão. Os jogadores podem “investir” seu dinheiro em skins caras, que podem ser compradas e revendidas no Steam Marketplace ou em sites de terceiros (na verdade, alguns acreditam que a atualização tem como objetivo atrair comerciantes terceirizados de volta ao Steam para que a Valve possa obter um pedaço da ação).
Antes desta atualização controversa, o valor das skins raras tendia a aumentar constantemente ao longo do tempo, com muitos jogadores gastando somas surpreendentes de dinheiro para obter aquelas skins difíceis de encontrar, e alguns até lucrando com a compra e venda de skins no Steam.
A raridade e o valor das skins são diferenciados pela cor. Cinza e azul são relativamente comuns, enquanto as cores mais preciosas são o vermelho e o dourado. Os jogadores podem usar dez skins da mesma cor para atualizar para a próxima cor, com exceção das skins douradas.
As skins douradas (incluindo facas e luvas) são as skins mais raras e preciosas do jogo e não podem ser trocadas por skins vermelhas.
Antes da atualização, as skins douradas só podiam ser obtidas abrindo caixas de armas contendo skins aleatórias, e a possibilidade de realmente desenhar skins douradas era extremamente baixa.
Como resultado, os itens de ouro mais raros muitas vezes podem valer milhares de dólares no mercado Steam.
Em outras palavras, a polêmica atualização da Valve mudou as regras de longa data e permitiu que os jogadores trocassem skins vermelhas por skins douradas, perturbando completamente o mercado.
O valor das peles douradas despencou da noite para o dia e o preço das peles vermelhas baratas disparou. O mercado foi forçado a se adaptar a esta nova tendência, provocando pânico nas compras e vendas entre os jogadores. Pense na economia superficial da Força 2 como uma mania NFT, onde a escassez artificial de itens digitais cria valor monetário real – pelo menos por um tempo.
Assim como os NFTs, o mercado de skins para Force nunca foi um investimento estável, já que os skins não têm valor fora do jogo e sua raridade depende inteiramente dos caprichos da Valve.
Diante desta atualização, a comunidade de jogadores de "Force 2" entrou no caos, postando memes e lamentando sua perda. Alguns brincaram que o CEO da Valve, Gabe Newell, reestruturou a economia para tornar as facas mais acessíveis para os jogadores comuns.
Embora a atualização tenha sido um desastre para os grandes investidores, a reação geral dos jogadores foi mista, com alguns argumentando que toda a economia skin era uma perda de tempo e dinheiro, enquanto outros estavam (compreensivelmente) irritados porque seu “investimento” havia virado fumaça sem aviso prévio.
Esta não é de forma alguma a primeira vez que um videogame desenvolve sua própria economia (na qual os jogadores investem dinheiro real). Os servidores “Roblox”, “World of Warcraft”, “Eve” e alguns servidores “Minecraft” têm mercados controlados pelos jogadores e seus preços flutuam de acordo com a oferta e a demanda.
Os jogadores investem muito tempo e energia nos jogos que amam e estão dispostos a pagar dinheiro real por luxos e acessórios cobiçados no jogo, ou até mesmo por atualizações puramente cosméticas, como skins.
Assim como os investimentos NFT ou as criptomoedas voláteis, todo esse valor pode ser eliminado da noite para o dia.