ห้าแดงต่อทองหนึ่งอันเหรอ? ตลาดสกินทรุดตัวลงหลังอัพเดต "Absolute Force 2"

👤 hlosw@Tracy 📅 2026-02-04 15:45:34

Valve อัปเดตกลไกการแลกเปลี่ยนสกินของ "Force 2" ทำให้เกิดความตกใจครั้งใหญ่ในตลาด มูลค่าสกินของเกมระเหยไป 1.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในชั่วข้ามคืน บทความนี้มาจากบทความที่เขียนโดย Dani Di Placido เรียบเรียง เรียบเรียง และเขียนโดย PANews
(บทสรุปเบื้องต้น: Pocketpair ผู้พัฒนา Phantom Beast Parlu "ปฏิเสธเกม AI, Web3 และ NFT": เราไม่ต้องการเกมที่ด้อยกว่า)
(ส่วนเสริมพื้นหลัง: อาณาจักร XBOX ของ Microsoft ล่มสลาย มีข่าวลือว่าจะยกเลิกการพัฒนาเกมคอนโซล และผู้ใช้ในยุโรปและอเมริกาก็ปล่อยคลื่นแห่งการยกเลิก)

ผู้พัฒนาเกม Valve เปิดตัว "Counter-Strike 2" (Absolute Force) ในวันที่ 23 ตุลาคม 2) แพตช์ล่าสุดได้เปิดตัวแล้ว โดยเน้นที่การขยายโหมดเกม การเพิ่มประสิทธิภาพแผนที่ การปรับกลไกสัญญาไอเท็ม และการปรับปรุงประสิทธิภาพ

เป็นที่น่าสังเกตว่าการอัปเดตนี้ได้ขยายฟังก์ชันสัญญาการแลกเปลี่ยน (อัปเกรดและเปลี่ยน) และระบบการแลกเปลี่ยนไอเท็มรองรับการแลกเปลี่ยนไอเท็มต่อไปนี้:

  • สกินคุณภาพล่องหน StatTrak™ 5 ชิ้น (สีแดง) สามารถแทนที่มีด StatTrak™ 1 เล่ม
  • สกินคุณภาพล่องหนธรรมดา 5 ชิ้น (สีแดง) สามารถแทนที่มีดธรรมดา 1 เล่มหรือถุงมือธรรมดา 1 คู่

การอัปเดตครั้งใหญ่ของ Valve ทำให้ชุมชน Force 2 ตกอยู่ในความสับสนอลหม่านและก่อให้เกิดความโกลาหลในตลาด Steam ทำให้มูลค่าของสกินที่ซื้อด้วยเงินจริงผันผวนอย่างมาก ในชั่วข้ามคืน การล่มสลายของตลาดสกินทำให้มูลค่าตลาดของ Force 2 ลดลงจาก 5.9 พันล้านดอลลาร์เหลือ 4.2 พันล้านดอลลาร์

เหตุใดสกินใน "Absolute Force 2" จึงมีคุณค่ามาก

Force 2 เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งยอดนิยมที่พัฒนาโดย Valve มีเศรษฐกิจสกินที่เฟื่องฟู ผู้เล่นสามารถ "ลงทุน" เงินของตนในสกินราคาแพง ซึ่งสามารถซื้อและขายต่อบน Steam Marketplace หรือเว็บไซต์บุคคลที่สามได้ (อันที่จริง บางคนเชื่อว่าการอัปเดตนี้มีจุดประสงค์เพื่อล่อลวงผู้ค้าบุคคลที่สามให้กลับมาที่ Steam เพื่อให้ Valve สามารถรับการดำเนินการได้)

ก่อนการอัปเดตที่เป็นข้อขัดแย้งนี้ มูลค่าของสกินหายากมีแนวโน้มที่จะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องเมื่อเวลาผ่านไป โดยผู้เล่นหลายคนใช้เงินก้อนโตเพื่อให้ได้สกินที่หายากเหล่านั้น และบางคนถึงกับทำกำไรจากการซื้อและขายสกินบน Steam

ความหายากและคุณค่าของสกินนั้นแตกต่างกันไปตามสี สีเทาและสีน้ำเงินเป็นเรื่องปกติ ในขณะที่สีที่มีค่าที่สุดคือสีแดงและสีทอง ผู้เล่นสามารถใช้สกินที่มีสีเดียวกันได้สิบสกินเพื่ออัปเกรดเป็นสีถัดไป ยกเว้นสกินสีทอง

สกินสีทอง (รวมถึงมีดและถุงมือ) เป็นสกินที่หายากและมีค่าที่สุดในเกม และไม่สามารถแลกเปลี่ยนเป็นสกินสีแดงได้

ก่อนการอัปเดต สามารถรับสกินสีทองได้โดยการเปิดกล่องอาวุธที่มีสกินแบบสุ่มเท่านั้น และความเป็นไปได้ในการวาดสกินสีทองจริงๆ นั้นต่ำมาก

ด้วยเหตุนี้ ไอเท็มทองคำที่หายากที่สุดจึงมักจะสามารถดึงเงินหลายพันดอลลาร์จากตลาดของ Steam ได้

กล่าวอีกนัยหนึ่ง การอัปเดตที่เป็นข้อขัดแย้งของ Valve ได้เปลี่ยนแปลงกฎเกณฑ์ที่มีมายาวนาน และอนุญาตให้ผู้เล่นแลกเปลี่ยนสกินสีแดงเป็นสกินสีทอง ซึ่งส่งผลกระทบต่อตลาดโดยสิ้นเชิง

มูลค่าของหนังสีทองลดลงในชั่วข้ามคืน และราคาของหนังสีแดงราคาถูกก็เพิ่มสูงขึ้น ตลาดถูกบังคับให้ต้องปรับตัวให้เข้ากับเทรนด์ใหม่นี้ ทำให้เกิดความตื่นตระหนกในการซื้อและการขายในหมู่ผู้เล่น ลองนึกถึง Skin Economy ของ Force 2 ว่าเป็นความคลั่งไคล้ NFT ซึ่งการขาดแคลนสิ่งของดิจิทัลเทียมทำให้เกิดมูลค่าทางการเงินที่แท้จริง อย่างน้อยก็สักพักหนึ่ง

เช่นเดียวกับ NFT ตลาดสกินสำหรับ Force ไม่เคยมีการลงทุนที่มั่นคง เนื่องจากสกินไม่มีมูลค่านอกเกม และความหายากนั้นขึ้นอยู่กับความตั้งใจของ Valve ทั้งหมด

เมื่อต้องเผชิญกับการอัปเดตนี้ ชุมชนผู้เล่น "Force 2" ก็ตกอยู่ในความสับสนวุ่นวาย มีการโพสต์มีม และคร่ำครวญถึงการสูญเสียของพวกเขา บางคนพูดติดตลกว่า Gabe Newell ซีอีโอของ Valve ได้ปรับโครงสร้างเศรษฐกิจใหม่เพื่อให้มีดมีราคาไม่แพงสำหรับนักเล่นเกมทั่วไป

แม้ว่าการอัปเดตจะเป็นหายนะสำหรับนักลงทุนรายใหญ่ ปฏิกิริยาของผู้เล่นโดยรวมก็ผสมปนเปกัน โดยบางคนโต้แย้งว่าเศรษฐกิจสกินทั้งหมดเป็นการเสียเวลาและเงิน ในขณะที่คนอื่น ๆ (เข้าใจได้) โกรธที่ "การลงทุน" ของพวกเขามอดไหม้โดยไม่มีการเตือนล่วงหน้า

นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่วิดีโอเกมพัฒนาเศรษฐกิจของตัวเอง (ซึ่งผู้เล่นลงทุนด้วยเงินจริง) เซิร์ฟเวอร์ "Roblox", "World of Warcraft", "Eve" และเซิร์ฟเวอร์ "Minecraft" บางแห่งล้วนมีตลาดที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น และราคาของตลาดจะผันผวนตามอุปสงค์และอุปทาน

เกมเมอร์ลงทุนเวลาและพลังงานอย่างมากไปกับเกมที่พวกเขาชื่นชอบ และยินดีจ่ายเงินจริงเพื่อซื้อของฟุ่มเฟือยในเกมและอุปกรณ์เสริมอันเป็นเจ้าข้าวเจ้าของ หรือแม้แต่การอัพเกรดรูปลักษณ์ภายนอก เช่น สกินล้วนๆ

เช่นเดียวกับการลงทุน NFT หรือสกุลเงินดิจิทัลที่มีความผันผวน มูลค่าทั้งหมดนั้นสามารถถูกล้างออกไปได้ในชั่วข้ามคืน

Nhãn:
chia sẻ:
FB X YT IG
hlosw@Tracy

hlosw@Tracy

Trình chỉnh sửa chuỗi khối và tài sản tiền điện tử, tập trung vàophân tíchPhân tích nội dung tên miền và hiểu biết sâu sắc

Bình luận (10)

奧伯龍 30ngày trước
認同,成本下降才能推動大規模應用。
獅子座 30ngày trước
什麼是“重組”(Reorg)?
希瑟 30ngày trước
智能合約如果有漏洞,能升級修復嗎?
納迪亞 30ngày trước
說得對,性能和安全需要平衡。
蒂莫西 30ngày trước
目前行業仍需合規推動。
蒂莫西 30ngày trước
寫得非常系統,收藏了。
奧克塔維亞 31ngày trước
觀點不錯,值得思考。
斯賓塞 31ngày trước
認同,去中心化在改變組織模式。
赫克托 35ngày trước
DeFi的樂高組合,底層風險是疊加和隱藏的。
馬修 59ngày trước
去中心化往往以犧牲效率為代價,文章低估了這點。

Thêm nhận xét

Nội dung liên quan

Nội dung phổ biến

รายงานผลประกอบการไตรมาส 3 ของ Huida ทำลายทฤษฎีฟองสบู่ AI Huang Renxun: ความต้องการของ Blackwell ดีมากจน Nvidia เพิ่มขึ้น 5% หลังตลาด

รายงานผลประกอบการไตรมาส 3 ของ Huida ทำลายทฤษฎีฟองสบู่ AI Huang Renxun: ความต้องการของ Blackwell ดีมากจน Nvidia เพิ่มขึ้น 5% หลังตลาด

2026-02-04
Trust Wallet: สัญญาว่าจะ

Trust Wallet: สัญญาว่าจะ "คืนเงินเต็มจำนวน" ให้กับผู้ใช้ที่เป็นเหยื่อ กระบวนการนี้จะประกาศในภายหลัง

2026-02-04
Vitalik เรียกร้องให้นักพัฒนา ZK และ FHE

Vitalik เรียกร้องให้นักพัฒนา ZK และ FHE "แสดงอัตราส่วนการเข้ารหัสโดยตรง": คุณสามารถเห็นความแตกต่างได้อย่างรวดเร็ว จากนั้นพูดคุยเกี่ยวกับการเพิ่มประสิทธิภาพ

2026-02-04
OSL BizPay จับมือ Morph เพื่อสร้างเครือข่ายการชำระเงินออนไลน์ยุคใหม่

OSL BizPay จับมือ Morph เพื่อสร้างเครือข่ายการชำระเงินออนไลน์ยุคใหม่

2026-02-04
ประธาน ก.ล.ต. คนใหม่สนับสนุน

ประธาน ก.ล.ต. คนใหม่สนับสนุน "กฎระเบียบขั้นต่ำ": เมื่อพิจารณารายงานรายครึ่งปีแทนรายงานรายไตรมาสขององค์กร นักลงทุนกังวลกับการสูญเสียความโปร่งใส

2026-02-04
หนัก! Meta Zuckerberg สั่งละทิ้ง

หนัก! Meta Zuckerberg สั่งละทิ้ง "AI แบบโอเพ่นซอร์ส" และเปลี่ยนไปใช้ Alibaba Qwen เพื่อฝึกปัญญาประดิษฐ์แบบชำระเงิน "Avocado"

2026-02-04

Nội dung phổ biến