Unreal Engine 5.7 ra mắt bản Preview: Trợ lý phát triển AI bắt mắt, Nanite Foliage cực chân thực
Unreal Engine 5.7 đã được nâng cấp hoàn toàn từ hình ảnh, hiệu quả đến cộng tác AI và cuối cùng đã được phát hành dưới dạng bản xem trước.
(Thông tin sơ bộ: Một phát thanh viên trực tiếp về bệnh ung thư chơi trò chơi trên Steam đã bị hack ví mã hóa và Valve khẩn trương loại bỏ trò chơi Trojan ẩn)
(Bổ sung bối cảnh: OpenAI giúp tạo phim hoạt hình! Musk không thua: xAI và "Star Wars Eve" bàn về hợp tác phát triển trò chơi AI)
Nội dung bài viết này
Game engine Unreal Engine 5.7 Phiên bản xem trước đã được công bố ngày hôm nay. Chưa đầy hai năm kể từ phiên bản cuối cùng, sự phát triển công nghệ đã chuyển từ phòng thí nghiệm sang thị trường. Từ Nanite Foliage siêu thực đến PCG tự động hóa quy trình, bộ công cụ này đang viết lại các quy tắc phát triển của trò chơi, phim ảnh và truyền hình, kiến trúc và thậm chí cả tài sản ảo. Những điểm nổi bật sau đây được tóm tắt.
Nanite Foliage và MegaLights: các chỉ báo cứng về sự chìm đắm
Đột phá về ngưỡng thị giác lớn nhất của UE 5.7 là Nanite Foliage. Thông qua các hệ thống như Nanite Assemblies, Skinning và Voxel, card đồ họa thế hệ hiện tại đã có thể hiển thị thảm thực vật động quy mô lớn ở tốc độ 60 FPS.
Theo RTX 4080, hàng triệu cây voxel khung có thể được xử lý đồng thời ở độ phân giải 4K, đặt nền tảng cho việc xây dựng môi trường tự nhiên đáng tin cậy trong metaverse.
MegaLights ở giai đoạn Beta nâng cao đồng thời đã bổ sung hỗ trợ cho các nguồn sáng định hướng, nguồn sáng hạt Niagara và kết xuất tóc, cho phép cảnh được trang bị các nguồn sáng động hơn, đồng thời mức độ ánh sáng và bóng tối được cải thiện đáng kể. Khi độ trung thực cao trở thành ngưỡng cửa cạnh tranh, nguồn vốn chắc chắn sẽ đuổi theo những studio có năng lực sản xuất nội dung chất lượng cao.
PCG và Procedural Vegetar Editor: Đường cong hiệu quả dịch chuyển xuống dưới
Ngoài chất lượng, hiệu quả sản xuất còn quyết định quy mô nội dung. Khung tạo nội dung thủ tục (PCG), đã chính thức đi vào sản xuất, có hiệu năng gần gấp đôi so với GPU UE 5.5. Chế độ Trình chỉnh sửa mới hỗ trợ vẽ spline và vẽ khối, đồng thời nén quá trình tạo thế giới phức tạp.
Trình chỉnh sửa thảm thực vật theo quy trình thử nghiệm cũng cho phép các nhà phát triển tạo ra thảm thực vật sẵn sàng cho Nanite ngay trong động cơ, loại bỏ nhu cầu về phần mềm bên ngoài. Chi phí cận biên giảm có nghĩa là thời gian hoàn vốn đầu tư được rút ngắn và mức độ rủi ro giảm; các nhóm vừa và nhỏ có thể tham gia vào thị trường nội dung chất lượng cao với một lượng vốn nhỏ và sự tập trung của ngành có thể được cải tổ lại.
Epic Developer Assistant và MetaHuman: Cùng nhau phát triển AI
UE 5.7 cũng đưa AI vào quy trình làm việc cốt lõi. Mặc dù vẫn còn ở giai đoạn đầu nhưng Trợ lý nhà phát triển Epic đã chứng minh tiềm năng tự động hóa của việc hoàn thành mã, sắp xếp nội dung và tạo nội dung.
Khả năng hỗ trợ chụp ảnh theo thời gian thực của MetaHuman Creator dành cho máy ảnh bên ngoài giúp việc tạo hình đại diện kỹ thuật số theo thời gian thực. Các khái niệm về “lao động kỹ thuật số” và “danh tính ảo” đã xuất hiện và mô hình kinh doanh sẽ chuyển từ bán hàng một lần sang dịch vụ liên tục, đặt ra những thử nghiệm mới về quyền sở hữu bản quyền và ranh giới đạo đức.
Mặc dù chức năng trợ lý AI đã có giao diện ở phiên bản xem trước nhưng nó chỉ có thể được sử dụng ở phiên bản chính thức.