تم إصدار نسخة المعاينة من Unreal Engine 5.7: مساعد تطوير الذكاء الاصطناعي ملفت للنظر، وأوراق نانيت واقعية للغاية
تمت ترقية Unreal Engine 5.7 بالكامل من العناصر المرئية والكفاءة إلى التعاون مع الذكاء الاصطناعي، وتم إصداره أخيرًا للمعاينة.
(معلومات أولية: مذيع مباشر مصاب بالسرطان يلعب ألعاب Steam، تم اختراق محفظته المشفرة، ويقوم Valve بإزالة لعبة طروادة المخفية بشكل عاجل)
(ملحق الخلفية: يساعد OpenAI في إنشاء أفلام رسوم متحركة! لا يخسر Musk: xAI و"Star Wars Eve" يناقشان التعاون في تطوير ألعاب الذكاء الاصطناعي)
محتويات هذه المقالة
محرك اللعبة Unreal Engine 5.7 نسخة المعاينة كانت أعلن اليوم. وبعد أقل من عامين على الإصدار الأخير، انتقل تطور التكنولوجيا من المختبر إلى السوق. بدءًا من Nanite Foliage الواقعي للغاية وحتى PCG المؤتمت بالعملية، تعيد هذه المجموعة من المحركات كتابة قواعد تطوير الألعاب والأفلام والتلفزيون والهندسة المعمارية وحتى الأصول الافتراضية. تم تلخيص النقاط البارزة التالية.
أوراق الشجر النانيت وMegaLights: مؤشرات الانغماس الصعبة
أكبر اختراق بصري لـ UE 5.7 هو أوراق النانيت. من خلال مجموعات مثل Nanite Assemblies وSkinning وVoxel، يمكن لبطاقات الرسومات من الجيل الحالي بالفعل عرض نباتات ديناميكية واسعة النطاق بمعدل 60 إطارًا في الثانية.
وفقًا لـ RTX 4080، يمكن معالجة ملايين أشجار فوكسل الهيكلية في وقت واحد بدقة 4K، مما يضع الأساس لبناء بيئة طبيعية موثوقة في Metaverse.
أضافت مرحلة Beta المتقدمة في نفس الوقت MegaLights دعمًا لمصادر الضوء الاتجاهية ومصادر ضوء جسيمات Niagara وتجسيد الشعر، مما يسمح بتجهيز المشهد بمصادر إضاءة أكثر ديناميكية، كما تم تحسين مستويات الضوء والظل بشكل ملحوظ. عندما تصبح الدقة العالية هي عتبة المنافسة، سيطارد رأس المال حتماً الاستوديوهات التي تتمتع بقدرات إنتاج محتوى عالي الجودة.
PCG ومحرر الغطاء النباتي الإجرائي: يتحول منحنى الكفاءة إلى الأسفل
بالإضافة إلى الجودة، تحدد كفاءة الإنتاج حجم المحتوى. يتمتع إطار إنشاء المحتوى الإجرائي (PCG)، الذي دخل مرحلة الإنتاج رسميًا، بضعف الأداء تقريبًا مقارنة بوحدة معالجة الرسومات UE 5.5. يدعم وضع المحرر الجديد رسم الخط وتلوين الحجم، ويتم ضغط عملية إنشاء العالم المعقدة.
يسمح محرر الغطاء النباتي الإجرائي التجريبي أيضًا للمطورين بإنشاء نباتات جاهزة للنانيت مباشرة داخل المحرك، مما يلغي الحاجة إلى برامج خارجية. ويعني انخفاض التكاليف الحدية تقصير فترة استرداد الاستثمار وتقليل التعرض للمخاطر؛ يمكن للفرق الصغيرة والمتوسطة أن تدخل سوق المحتوى عالي الجودة بكمية صغيرة من رأس المال، ويمكن إعادة تشكيل تركيز الصناعة.
Epic Developer Assistant وMetaHuman: تطوير الذكاء الاصطناعي معًا
يعمل UE 5.7 أيضًا على إدخال الذكاء الاصطناعي في سير العمل الأساسي. على الرغم من أن الوقت لا يزال مبكرًا، فقد أظهر Epic Developer Assistant إمكانية التشغيل الآلي لإكمال التعليمات البرمجية وفرز الأصول وإنشاء المحتوى.
يعمل دعم MetaHuman Creator للالتقاط الفوري للكاميرات الخارجية على إنشاء صور رمزية رقمية في الوقت الفعلي. وظهر مفهوما "العمل الرقمي" و"الهوية الافتراضية"، وسيتحول نموذج الأعمال من البيع لمرة واحدة إلى الخدمات المستمرة، مما يفرض اختبارات جديدة على ملكية حقوق النشر والحدود الأخلاقية.
على الرغم من أن وظيفة مساعد الذكاء الاصطناعي تحتوي على واجهة في إصدار المعاينة، إلا أنه لا يمكن استخدامها إلا في الإصدار الرسمي. ص>