Năm đỏ một vàng? Thị trường skin sụp đổ sau bản cập nhật "Absolute Force 2"
Valve cập nhật cơ chế đổi skin của "Force 2", gây chấn động lớn trên thị trường. Nền kinh tế skin của trò chơi đã bốc hơi 1,7 tỷ USD chỉ sau một đêm. Bài viết này bắt nguồn từ một bài viết của Dani Di Placido, được PANews biên soạn, biên soạn và viết.
(Tóm tắt sơ bộ: Pocketpair, nhà phát triển Phantom Beast Parlu, "từ chối trò chơi AI, Web3 và NFT": Chúng tôi không muốn những trò chơi kém chất lượng)
(Bổ sung nền: Đế chế XBOX của Microsoft sụp đổ? Có tin đồn hủy bỏ việc phát triển máy chơi game và người dùng châu Âu và Mỹ tung ra làn sóng hủy bỏ)
Nhà phát triển trò chơi Valve đã ra mắt "Counter-Strike 2" (Absolute Force) vào tháng 10 23 2) Bản vá mới nhất đã được phát hành, tập trung vào mở rộng chế độ trò chơi, tối ưu hóa bản đồ, điều chỉnh cơ chế hợp đồng vật phẩm và cải thiện hiệu suất.
Điều đáng chú ý là bản cập nhật này đã mở rộng chức năng Hợp đồng trao đổi (nâng cấp và thay thế), đồng thời hệ thống trao đổi vật phẩm hỗ trợ trao đổi các vật phẩm sau:
- 5 miếng da chất lượng tàng hình StatTrak™ (màu đỏ) có thể thay thế 1 con dao StatTrak™
- 5 miếng da chất lượng tàng hình thông thường (màu đỏ) có thể thay thế 1 con dao thông thường hoặc 1 đôi găng tay thông thường
Bản cập nhật lớn của Valve đã ném Force 2 rơi vào tình trạng hỗn loạn và gây náo loạn trên Steam Market khiến giá trị các skin mua bằng tiền thật biến động đáng kể. Chỉ sau một đêm, sự sụp đổ của thị trường da đã làm giảm giá trị thị trường của Lực lượng 2 từ 5,9 tỷ USD xuống còn 4,2 tỷ USD.
Tại sao các skin trong "Absolute Force 2" lại có giá trị đến vậy?
Force 2, tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất nổi tiếng do Valve phát triển, có nền kinh tế skin đang bùng nổ. Người chơi có thể "đầu tư" tiền của mình vào các trang phục đắt tiền, có thể mua và bán lại trên Steam Marketplace hoặc các trang web của bên thứ ba (trên thực tế, một số người tin rằng bản cập nhật nhằm mục đích thu hút các nhà giao dịch bên thứ ba quay lại Steam để Valve có thể nhận được một phần hành động).
Trước bản cập nhật gây tranh cãi này, giá trị của các trang phục hiếm có xu hướng tăng đều đặn theo thời gian, với nhiều người chơi chi những khoản tiền đáng kinh ngạc để có được những trang phục khó tìm đó và một số thậm chí còn thu lợi từ việc mua và bán các trang phục trên Steam.
Độ hiếm và giá trị của da được phân biệt bằng màu sắc. Màu xám và xanh lam tương đối phổ biến, trong khi những màu quý giá nhất là đỏ và vàng. Người chơi có thể sử dụng mười skin cùng màu để nâng cấp lên màu tiếp theo, ngoại trừ skin vàng.
Da vàng (bao gồm dao và găng tay) là loại da hiếm và quý nhất trong trò chơi và không thể đổi lấy da đỏ.
Trước khi cập nhật, chỉ có thể nhận được da vàng bằng cách mở hộp vũ khí chứa da ngẫu nhiên và khả năng thực sự nhận được da vàng là cực kỳ thấp.
Do đó, những vật phẩm vàng hiếm nhất thường có thể có giá hàng nghìn đô la trên thị trường Steam.
Nói cách khác, bản cập nhật gây tranh cãi của Valve đã thay đổi các quy tắc lâu đời và cho phép người chơi đổi da đỏ lấy da vàng, làm gián đoạn hoàn toàn thị trường.
Giá trị của da vàng giảm mạnh chỉ sau một đêm, và giá da đỏ rẻ tiền tăng vọt. Thị trường buộc phải thích ứng với xu hướng mới này, gây ra tâm lý mua bán hoảng loạn giữa những người chơi. Hãy coi nền kinh tế da của Force 2 như một cơn sốt NFT, trong đó sự khan hiếm giả tạo của các mặt hàng kỹ thuật số tạo ra giá trị tiền tệ thực tế—ít nhất là trong một thời gian.
Giống như NFT, thị trường trang phục dành cho Thần lực chưa bao giờ là một khoản đầu tư ổn định, vì các trang phục không có giá trị bên ngoài trò chơi và độ hiếm của chúng hoàn toàn phụ thuộc vào ý muốn bất chợt của Valve.
Đối mặt với bản cập nhật này, cộng đồng người chơi của "Force 2" rơi vào tình trạng hỗn loạn, đăng meme và than thở về sự mất mát của họ. Một số người nói đùa rằng Giám đốc điều hành Valve Gabe Newell đã tái cơ cấu nền kinh tế để tạo ra những con dao có giá cả phải chăng hơn cho những game thủ bình thường.
Mặc dù bản cập nhật là một thảm họa đối với các nhà đầu tư lớn, nhưng phản ứng tổng thể của người chơi lại trái chiều, một số cho rằng toàn bộ nền kinh tế da là một sự lãng phí thời gian và tiền bạc, trong khi những người khác (có thể hiểu được) tức giận vì "khoản đầu tư" của họ đã tan thành mây khói mà không báo trước.
Đây không phải là lần đầu tiên một trò chơi điện tử phát triển nền kinh tế của riêng mình (trong đó người chơi đầu tư bằng tiền thật). "Roblox", "World of Warcraft", "Eve" và một số máy chủ "Minecraft" đều có thị trường do người chơi điều khiển và giá của chúng dao động theo cung và cầu.
Người chơi đầu tư nhiều thời gian và sức lực vào những trò chơi họ yêu thích và sẵn sàng trả tiền thật cho những thứ xa xỉ trong trò chơi và những phụ kiện đáng thèm muốn, hay thậm chí là những nâng cấp thuần túy về mặt thẩm mỹ như giao diện.
Giống như các khoản đầu tư NFT hoặc tiền điện tử dễ biến động, tất cả giá trị đó có thể bị xóa sạch chỉ sau một đêm.