Fünf Rottöne für ein Gold? Der Skin-Markt brach nach dem „Absolute Force 2“-Update zusammen
Valve hat den Skin-Austauschmechanismus von „Force 2“ aktualisiert und damit einen großen Schock auf dem Markt ausgelöst. Die Skin Economy des Spiels hat über Nacht 1,7 Milliarden US-Dollar vernichtet. Dieser Artikel stammt aus einem Artikel von Dani Di Placido, zusammengestellt, zusammengestellt und geschrieben von PANews.
(Vorläufige Zusammenfassung: Pocketpair, der Entwickler von Phantom Beast Parlu, „lehnt KI-, Web3- und NFT-Spiele ab“: Wir wollen keine minderwertigen Spiele) Force) am 23. Oktober 2) Der neueste Patch wurde veröffentlicht und konzentriert sich auf die Erweiterung des Spielmodus, die Kartenoptimierung, Anpassungen des Gegenstandsvertragsmechanismus und Leistungsverbesserungen.
Es ist erwähnenswert, dass dieses Update die Funktion „Trade Up Contract“ (Upgrade und Ersatz) erweitert hat und das Gegenstandsaustauschsystem den Austausch der folgenden Gegenstände unterstützt:
- 5 Stück StatTrak™-Haut in Stealth-Qualität (rot) können 1 StatTrak™-Messer ersetzen
- 5 Stück gewöhnliche Haut in Stealth-Qualität (rot) können 1 gewöhnliches Messer oder 1 Paar gewöhnliche Handschuhe ersetzen
Valve’s Major Das Update brachte die Force 2-Community ins Chaos und sorgte für Aufruhr auf dem Steam-Markt, wodurch der Wert der mit echtem Geld gekauften Skins erheblich schwankte. Über Nacht sank der Marktwert von Force 2 durch den Zusammenbruch des Hautmarktes von 5,9 Milliarden US-Dollar auf 4,2 Milliarden US-Dollar.
Warum sind die Skins in „Absolute Force 2“ so wertvoll?
Force 2, das beliebte Ego-Shooter-Spiel von Valve, hat eine boomende Skin-Wirtschaft. Spieler können ihr Geld in teure Skins „investieren“, die auf dem Steam-Marktplatz oder auf Websites von Drittanbietern gekauft und weiterverkauft werden können (einige glauben tatsächlich, dass das Update Drittanbieter zurück zu Steam locken soll, damit Valve an der Aktion teilhaben kann).
Vor diesem umstrittenen Update stieg der Wert seltener Skins im Laufe der Zeit tendenziell stetig an. Viele Spieler gaben unglaubliche Summen aus, um diese schwer zu findenden Skins zu erhalten, und einige profitierten sogar vom Kauf und Verkauf von Skins auf Steam.
Die Seltenheit und der Wert von Fellen werden durch die Farbe unterschieden. Grau und Blau sind relativ häufig, während Rot und Gold die edelsten Farben sind. Spieler können zehn Skins derselben Farbe verwenden, um auf die nächste Farbe aufzusteigen, mit Ausnahme der goldenen Skins.
Goldhäute (einschließlich Messer und Handschuhe) sind die seltensten und wertvollsten Häute im Spiel und können nicht gegen rote Häute eingetauscht werden.
Vor dem Update konnten goldene Skins nur durch das Öffnen von Waffenkisten mit zufälligen Skins erhalten werden, und die Wahrscheinlichkeit, tatsächlich goldene Skins zu ziehen, war äußerst gering.
Daher können die seltensten Goldgegenstände auf dem Steam-Marktplatz oft Tausende von Dollar einbringen.
Mit anderen Worten: Das umstrittene Update von Valve änderte die seit langem geltenden Regeln und ermöglichte es den Spielern, rote Skins gegen goldene Skins einzutauschen, was den Markt völlig durcheinander brachte.
Der Wert goldener Häute sank über Nacht und der Preis billiger roter Häute stieg in die Höhe. Der Markt war gezwungen, sich an diesen neuen Trend anzupassen, was bei den Spielern zu Panikkäufen und -verkäufen führte. Stellen Sie sich die Skin Economy von Force 2 als einen NFT-Trend vor, bei dem die künstliche Verknappung digitaler Gegenstände einen echten Geldwert schafft – zumindest für eine Weile.
Wie NFTs war der Skin-Markt für Force nie eine stabile Investition, da die Skins außerhalb des Spiels keinen Wert haben und ihre Seltenheit vollständig von den Launen von Valve abhängt.
Angesichts dieses Updates geriet die Spielergemeinschaft von „Force 2“ ins Chaos, postete Memes und beklagte ihren Verlust. Einige scherzten, dass Valve-Chef Gabe Newell die Wirtschaft umstrukturiert habe, um Messer für Durchschnittsspieler erschwinglicher zu machen.
Während das Update für Großinvestoren eine Katastrophe war, war die allgemeine Reaktion der Spieler gemischt. Einige argumentierten, dass die gesamte Skin-Wirtschaft Zeit- und Geldverschwendung sei, während andere (verständlicherweise) wütend darüber waren, dass ihre „Investition“ ohne Vorwarnung in Rauch aufgegangen war.
Dies ist keineswegs das erste Mal, dass ein Videospiel eine eigene Wirtschaft entwickelt hat (in die Spieler echtes Geld investieren). „Roblox“, „World of Warcraft“, „Eve“ und einige „Minecraft“-Server haben alle spielergesteuerte Märkte und ihre Preise schwanken je nach Angebot und Nachfrage.
Gamer investieren viel Zeit und Energie in die Spiele, die sie lieben, und sind bereit, echtes Geld für In-Game-Luxus und begehrtes Zubehör oder sogar rein kosmetische Upgrades wie Skins zu zahlen.
Genau wie bei NFT-Investitionen oder volatilen Kryptowährungen kann der gesamte Wert über Nacht ausgelöscht werden.