Versão de visualização lançada do Unreal Engine 5.7: assistente de desenvolvimento de IA é atraente, Nanite Foliage é extremamente realista
O Unreal Engine 5.7 foi totalmente atualizado desde recursos visuais, eficiência até colaboração de IA e finalmente foi lançado em versão prévia.
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Motor de jogo Unreal Engine 5.7 A versão de visualização foi anunciada hoje. Menos de dois anos desde a última versão, a evolução da tecnologia passou do laboratório para o mercado. Do hiper-realista Nanite Foliage ao PCG com processo automatizado, esse conjunto de motores está reescrevendo as regras de desenvolvimento de jogos, cinema e televisão, arquitetura e até ativos virtuais. Os seguintes destaques são resumidos.
Nanite Foliage e MegaLights: indicadores concretos de imersão
O maior avanço visual do UE 5.7 é o Nanite Foliage. Através de pilhas como Nanite Assemblies, Skinning e Voxel, as placas gráficas da geração atual já podem renderizar vegetação dinâmica em grande escala a 60 FPS.
De acordo com o RTX 4080, milhões de árvores voxels esqueléticas podem ser processadas simultaneamente em resolução 4K, estabelecendo as bases para a construção de um ambiente natural confiável no metaverso.
O estágio Beta simultaneamente avançado MegaLights adicionou suporte para fontes de luz direcionais, fontes de luz de partículas Niagara e renderização de cabelo, permitindo que a cena seja equipada com fontes de luz mais dinâmicas e os níveis de luz e sombra sejam significativamente melhorados. Quando a alta fidelidade se tornar o limiar da concorrência, o capital inevitavelmente perseguirá estúdios com capacidades de produção de conteúdo de alta qualidade.
PCG e Editor de Vegetação Processual: A curva de eficiência se desloca para baixo
Além da qualidade, a eficiência da produção determina a escala do conteúdo. A estrutura de geração de conteúdo processual (PCG), que entrou oficialmente em produção, tem quase o dobro do desempenho em comparação com a GPU UE 5.5. O novo modo Editor suporta desenho spline e pintura de volume, e o complexo processo de geração de mundo é compactado.
O editor experimental de vegetação processual também permite que os desenvolvedores criem vegetação pronta para Nanite diretamente no mecanismo, eliminando a necessidade de software externo. A diminuição dos custos marginais significa que o período de retorno do investimento é encurtado e a exposição ao risco é reduzida; equipes de pequeno e médio porte podem entrar no mercado de conteúdo de alta qualidade com uma pequena quantidade de capital, e a concentração da indústria pode ser reorganizada.
Epic Developer Assistant e MetaHuman: desenvolvimento de IA juntos
O UE 5.7 também traz a IA para o fluxo de trabalho principal. Embora ainda seja cedo, o Epic Developer Assistant demonstrou o potencial de automação da conclusão de código, classificação de ativos e geração de conteúdo.
O suporte de captura em tempo real do MetaHuman Creator para câmeras externas torna a criação de avatar digital em tempo real. Os conceitos de “trabalho digital” e “identidade virtual” surgiram e o modelo de negócio passará de vendas únicas para serviços contínuos, colocando novos testes à propriedade dos direitos de autor e aos limites éticos.
Embora a função assistente de IA tenha uma interface na versão prévia, ela só pode ser usada na versão oficial.