एक सोने के लिए पाँच लाल? "एब्सोल्यूट फ़ोर्स 2" अपडेट के बाद त्वचा बाज़ार ध्वस्त हो गया
वाल्व ने "फोर्स 2" के स्किन एक्सचेंज मैकेनिज्म को अपडेट किया, जिससे बाजार में बड़ा झटका लगा। खेल की त्वचा अर्थव्यवस्था ने रातों-रात 1.7 बिलियन अमेरिकी डॉलर उड़ा दिए। यह लेख दानी डि प्लासीडो द्वारा लिखे गए एक लेख से निकला है, जिसे PANNews द्वारा संकलित, संकलित और लिखा गया है।
(प्रारंभिक सारांश: फैंटम बीस्ट पारलू के डेवलपर पॉकेटपेयर ने "AI, Web3 और NFT गेम को अस्वीकार कर दिया है": हम घटिया गेम नहीं चाहते)
(पृष्ठभूमि पूरक: Microsoft का XBOX साम्राज्य ध्वस्त हो गया? गेम कंसोल के विकास को रद्द करने की अफवाह है, और यूरोपीय और अमेरिकी उपयोगकर्ताओं ने रद्द करने की लहर शुरू कर दी है)
गेम डेवलपर वाल्व लॉन्च किया गया "काउंटर-स्ट्राइक 2" (एब्सोल्यूट फोर्स) 23 अक्टूबर को 2) नवीनतम पैच जारी किया गया है, जो गेम मोड विस्तार, मानचित्र अनुकूलन, आइटम अनुबंध तंत्र समायोजन और प्रदर्शन सुधार पर केंद्रित है।
यह ध्यान देने योग्य है कि इस अपडेट ने ट्रेड अप कॉन्ट्रैक्ट (अपग्रेड और रिप्लेसमेंट) फ़ंक्शन का विस्तार किया है, और आइटम एक्सचेंज सिस्टम निम्नलिखित वस्तुओं के आदान-प्रदान का समर्थन करता है:
- स्टेटट्रैक™ स्टील्थ क्वालिटी स्किन (लाल) के 5 टुकड़े 1 स्टेटट्रैक™ चाकू की जगह ले सकते हैं
- साधारण स्टील्थ क्वालिटी स्किन (लाल) के 5 टुकड़े 1 साधारण चाकू या 1 जोड़ी साधारण दस्ताने की जगह ले सकते हैं
वाल्व के प्रमुख अपडेट ने फ़ोर्स 2 समुदाय को अराजकता में डाल दिया और स्टीम मार्केट पर हंगामा खड़ा कर दिया, जिससे वास्तविक पैसे से खरीदी गई खाल के मूल्य में काफी उतार-चढ़ाव आया। रातों-रात, त्वचा बाज़ार के पतन से फ़ोर्स 2 का बाज़ार मूल्य $5.9 बिलियन से गिरकर $4.2 बिलियन हो गया।
'एब्सोल्यूट फ़ोर्स 2' की खालें इतनी मूल्यवान क्यों हैं?
वाल्व द्वारा विकसित लोकप्रिय प्रथम-व्यक्ति शूटर गेम फ़ोर्स 2 की त्वचा अर्थव्यवस्था तेजी से बढ़ रही है। खिलाड़ी अपने पैसे को महंगी खालों में "निवेश" कर सकते हैं, जिन्हें स्टीम मार्केटप्लेस या थर्ड-पार्टी साइटों पर खरीदा और बेचा जा सकता है (वास्तव में, कुछ का मानना है कि अपडेट का उद्देश्य तीसरे पक्ष के व्यापारियों को स्टीम में वापस लाना है ताकि वाल्व को कार्रवाई का एक हिस्सा मिल सके)।
इस विवादास्पद अपडेट से पहले, दुर्लभ खालों का मूल्य समय के साथ लगातार बढ़ता जा रहा था, कई खिलाड़ियों ने उन मुश्किल से मिलने वाली खालों को प्राप्त करने के लिए भारी रकम खर्च की, और कुछ ने स्टीम पर खाल खरीदने और बेचने से भी मुनाफा कमाया।
खाल की दुर्लभता और मूल्य रंग के आधार पर पहचाना जाता है। ग्रे और नीला अपेक्षाकृत आम हैं, जबकि सबसे कीमती रंग लाल और सोना हैं। सुनहरे खालों को छोड़कर, खिलाड़ी अगले रंग में अपग्रेड करने के लिए एक ही रंग की दस खालों का उपयोग कर सकते हैं।
सोने की खाल (चाकू और दस्ताने सहित) खेल में सबसे दुर्लभ और सबसे कीमती खाल हैं और इन्हें लाल खाल से बदला नहीं जा सकता।
अपडेट से पहले, सुनहरी खाल केवल यादृच्छिक खाल वाले हथियार बक्से को खोलकर प्राप्त की जा सकती थी, और वास्तव में सुनहरी खाल निकालने की संभावना बेहद कम थी।
परिणामस्वरूप, दुर्लभतम सोने की वस्तुएं अक्सर स्टीम के बाज़ार में हजारों डॉलर प्राप्त कर सकती हैं।
दूसरे शब्दों में, वाल्व के विवादास्पद अपडेट ने लंबे समय से चले आ रहे नियमों को बदल दिया और खिलाड़ियों को लाल खाल के बदले सोने की खाल लेने की अनुमति दे दी, जिससे बाजार पूरी तरह से बाधित हो गया।
सोने की खाल का मूल्य रातोंरात कम हो गया, और सस्ती लाल खाल की कीमत बढ़ गई। बाजार को इस नए चलन के अनुरूप ढलने के लिए मजबूर होना पड़ा, जिससे खिलाड़ियों के बीच घबराहट भरी खरीदारी और बिक्री शुरू हो गई। फोर्स 2 की त्वचा अर्थव्यवस्था को एनएफटी सनक के रूप में सोचें, जहां डिजिटल वस्तुओं की कृत्रिम कमी वास्तविक मौद्रिक मूल्य बनाती है - कम से कम कुछ समय के लिए।
एनएफटी की तरह, फोर्स के लिए त्वचा बाजार कभी भी एक स्थिर निवेश नहीं रहा है, क्योंकि खेल के बाहर खाल का कोई मूल्य नहीं है और उनकी दुर्लभता पूरी तरह से वाल्व की सनक पर निर्भर है।
इस अपडेट के सामने आने पर, "फोर्स 2" के खिलाड़ी समुदाय में खलबली मच गई, उन्होंने मीम्स पोस्ट किए और अपनी क्षति पर शोक जताया। कुछ लोगों ने मज़ाक किया कि वाल्व के सीईओ गेबे नेवेल ने औसत गेमर्स के लिए चाकू को अधिक किफायती बनाने के लिए अर्थव्यवस्था का पुनर्गठन किया है।
हालाँकि अपडेट बड़े निवेशकों के लिए एक आपदा थी, कुल मिलाकर खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया मिश्रित थी, कुछ लोगों का तर्क था कि पूरी अर्थव्यवस्था समय और धन की बर्बादी थी, जबकि अन्य (जाहिर तौर पर) गुस्से में थे कि उनका "निवेश" बिना किसी चेतावनी के धुएं में उड़ गया था।
यह किसी भी तरह से पहली बार नहीं है कि किसी वीडियो गेम ने अपनी अर्थव्यवस्था विकसित की है (जिसमें खिलाड़ी वास्तविक पैसा निवेश करते हैं)। "रोब्लॉक्स", "वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट", "ईव" और कुछ "माइनक्राफ्ट" सर्वरों में खिलाड़ी-संचालित बाजार हैं, और उनकी कीमतें आपूर्ति और मांग के अनुसार बदलती रहती हैं।
गेमर्स अपने पसंदीदा गेम में बहुत समय और ऊर्जा निवेश करते हैं, और इन-गेम विलासिता और प्रतिष्ठित सहायक उपकरण, या यहां तक कि खाल जैसे पूरी तरह से कॉस्मेटिक अपग्रेड के लिए वास्तविक पैसे का भुगतान करने को तैयार हैं।
एनएफटी निवेश या अस्थिर क्रिप्टोकरेंसी की तरह, वह सारा मूल्य रातों-रात ख़त्म हो सकता है।