赤5枚で金1枚? 『Absolute Force 2』アップデート後にスキン市場が崩壊
Valve が「Force 2」のスキン交換機構をアップデートし、市場に大きな衝撃を与えました。ゲームのスキンエコノミーは一夜にして 17 億米ドルが蒸発しました。この記事は、Dani Di Placido によって書かれた記事を元に、PANews によって編集、編集、執筆されました。
(暫定要約:幻獣パルルの開発元ポケットペア、「AI、Web3、NFTゲームを拒否」:劣悪なゲームは望んでいない)
(背景補足:マイクロソフトのXBOX帝国崩壊?ゲーム機開発中止の噂、欧米ユーザーからキャンセル相次ぐ)
ゲーム開発会社Valveが「Counter-Strike 2」を発売(Absolute) Force) 10 月 23 日 2) ゲームモードの拡張、マップの最適化、アイテム契約メカニズムの調整、パフォーマンスの改善に焦点を当てた最新パッチがリリースされました。
注目に値するのは、このアップデートによりトレードアップ契約(アップグレードと交換)機能が拡張され、アイテム交換システムが以下のアイテムの交換をサポートしていることです。
- 5 個の StatTrak™ ステルス品質スキン (赤) で 1 本の StatTrak™ ナイフと交換できます
- 5 個の通常のステルス品質スキン (赤) で、通常のナイフ 1 本または通常のナイフ 1 ペアと交換できます。手袋
Valve のメジャー アップデートは Force 2 コミュニティを混乱に陥れ、Steam マーケットで大騒ぎを引き起こし、リアルマネーで購入したスキンの価値が大幅に変動しました。一夜にしてスキン市場の崩壊により、フォース 2 の市場価値は 59 億ドルから 42 億ドルに下落しました。
『Absolute Force 2』のスキンはなぜそれほど価値があるのですか?
Valve が開発した人気の一人称シューティング ゲームである Force 2 では、スキン エコノミーが活況を呈しています。プレイヤーは自分のお金を高価なスキンに「投資」することができ、Steam マーケットプレイスやサードパーティのサイトで購入したり転売したりすることができます (実際、このアップデートはサードパーティのトレーダーを Steam に呼び戻し、Valve が活動の一部を得ることが目的であると信じている人もいます)。
この物議を醸したアップデート以前は、レア スキンの価値は時間の経過とともに着実に上昇する傾向があり、多くのプレイヤーがそれらの入手困難なスキンを入手するために驚異的な金額を費やし、Steam でスキンを売買して利益を得ているプレイヤーさえいました。
スキンの希少性と価値は色によって区別されます。灰色と青は比較的一般的ですが、最も貴重な色は赤と金です。プレイヤーは、金色のスキンを除き、同じ色の 10 個のスキンを使用して次の色にアップグレードできます。
ゴールド スキン (ナイフや手袋を含む) はゲーム内で最も希少で貴重なスキンであり、レッド スキンと交換することはできません。
アップデート前は、金色のスキンはランダムなスキンが入った武器ボックスを開けることでしか入手できず、実際に金色のスキンを引ける可能性は極めて低かった。
その結果、最も希少なゴールド アイテムは Steam のマーケットプレイスで数千ドルで取引されることもあります。
言い換えれば、Valve の物議を醸したアップデートは長年のルールを変更し、プレイヤーが赤いスキンを金のスキンと交換できるようになり、市場を完全に混乱させました。
黄金のスキンの価値は一夜にして急落し、安価な赤いスキンの価格は高騰しました。市場はこの新たな傾向に適応することを余儀なくされ、プレーヤー間のパニック的な売買を引き起こしました。 Force 2 のスキン エコノミーは、デジタル アイテムの人為的な希少性が、少なくともしばらくの間は実際の金銭的価値を生み出す NFT の流行と考えてください。
NFT と同様、Force のスキン市場は決して安定した投資ではありません。スキンにはゲームの外では価値がなく、その希少性は完全に Valve の気まぐれに依存しているからです。
このアップデートに直面して、「フォース 2」のプレイヤー コミュニティは混乱に陥り、ミームを投稿し、喪失を嘆きました。 Valve CEO の Gabe Newell が平均的なゲーマーにとってナイフをより手頃な価格にするために経済を再構築したのではないかと冗談を言う人もいました。
このアップデートは大口投資家にとっては災難でしたが、全体的なプレイヤーの反応はまちまちで、スキンエコノミー全体が時間とお金の無駄だと主張する人もいれば、警告もなく「投資」が消えてしまったことに(当然のことながら)怒っている人もいました。
ビデオゲームが独自の経済を発展させた(プレイヤーがリアルマネーを投資する)のは、これが初めてではありません。 「Roblox」、「World of Warcraft」、「Eve」、および一部の「Minecraft」サーバーにはすべてプレイヤー主導の市場があり、価格は需要と供給に応じて変動します。
ゲーマーは、大好きなゲームに多くの時間とエネルギーを投資しており、ゲーム内の贅沢品や憧れのアクセサリー、さらにはスキンのような純粋に表面的なアップグレードにさえ、喜んでリアルマネーを支払います。
NFT 投資や不安定な暗号通貨と同様に、その価値は一夜にしてすべて消えてしまう可能性があります。